Gratic
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Una carta sola, dal primo livello al foglio stampato

Questa è una carta vera, costruita nell’ordine giusto. Mezzo chilometro quadrato di Cipro, 400 oggetti ricalcati sulle immagini satellitari, tutto in una scheda del browser. Ecco tutti i passaggi, per lo più in immagini.

Traduzione automatica dall’inglese. Originale

Anavargos, sulla costa occidentale di Cipro. La carta finita copre 0,77 per 0,73 chilometri, cioè 0,56 km², e contiene 400 oggetti: 161 alberi e cespugli, 85 edifici, 57 strade e superfici pavimentate, 45 macchie di vegetazione, 21 recinzioni. Circa 700 oggetti per chilometro quadrato: ecco che aspetto ha una carta sprint fatta come si deve.

Lo schermo

L’editor che vedete in queste immagini è Gratic.

L’editor con le cinque zone riquadrate e numerate: gli strumenti di disegno e i comandi della vista
a sinistra, il set di simboli e l’elenco dei livelli a destra, la barra di stato in
basso.

  1. Disegno e modifica. Selezione, penna, curva morbida, angoli retti, ellisse, testo, misura e l’editor dei vertici. Annulla e ripristina in fondo.
  2. La vista. Zoom, adattamento alla carta, geolocalizzazione, spostamento, griglia e le impostazioni del progetto, dove stanno la scala, il nord e la declinazione magnetica.
  3. Il set di simboli. Tutto quello che definisce la norma ISOM 2017-2, con la ricerca per codice o per nome. È la scelta che fate qui a decidere come si comporta la prossima cosa che disegnate.
  4. I livelli. Il rilevamento importato, il percorso, il vostro disegno, le mappe di sfondo. Ognuno con la sua visibilità, il suo lucchetto e la sua trasparenza; e ognuno si apre a mostrare le categorie di simboli che contiene.
  5. La barra di stato. Quale strumento e quale simbolo avete in mano, che cosa fa lo strumento in questo momento, a che zoom siete e se la carta è salvata.

Prima di tutto, qualcosa sotto la carta

La mappa di sfondo viene da dove volete: una fonte dell’elenco, un indirizzo di tile incollato in un campo, o un vostro file – un rilevamento con drone in GeoTIFF si posa sulle proprie coordinate

C’è un elenco da cui scegliere e, se quello che vi serve non c’è, incollate in un campo l’indirizzo delle tile. Va bene anche un vostro file: un GeoTIFF porta con sé le coordinate, così un rilevamento con drone sul vostro terreno si posa al punto giusto, senza niente da allineare. Prima però il progetto va salvato: il file passa dal server, che lo decodifica.

Le mappe di sfondo si impilano come tutto il resto, e per passare dall’una all’altra basta un clic. Il disegno non si sposta.

La stessa carta sopra OpenStreetMap: strade ed edifici a tinte piatte sotto il disegno per
l’orientamento.

La stessa carta sopra OpenTopoMap: curve di livello e ombreggiatura del terreno sotto il disegno per
l’orientamento.

La stessa carta sopra le immagini satellitari: si vedono i terrazzamenti di ulivi e i tetti sotto il
disegno per l’orientamento.

Poi quello che lo Stato ha già rilevato

I dati nazionali arrivano in un livello a sé, così le curve di livello e le strade sono già al loro posto prima che disegniate una linea

Aprite l’importazione e scegliete una fonte esterna invece di un file.

Il menu «File» aperto: «Import» è evidenziato, e sotto ci sono «Export», «Print preparation»,
«Gestures» e «Settings».

La finestra di importazione con due scelte: un file dal disco oppure una fonte esterna, presentata
come topografia nazionale e OpenStreetMap.

Ogni fonte dichiara la propria licenza e il limite di superficie già nell’elenco, prima ancora che la scegliate.

L’elenco delle fonti: Cyprus Lands and Surveys, licenza CC BY 4.0, limite 25 km²; OpenStreetMap,
licenza ODbL 1.0 contrassegnata come condividi allo stesso modo, limite
10 km².

Quali fonti arrivino fino al vostro terreno non ve lo dice un articolo, ve lo dice l’elenco: aprite una carta e compaiono quelle che coprono l’area sullo schermo.

Scegliere l’area

Delimitate con un rettangolo l’area che vi interessa. Sotto il rettangolo la mappa di sfondo è la carta della fonte stessa: quello che vedete è esattamente quello che state per prendere. Accanto compaiono le misure sul terreno.

La scelta dell’area: un rettangolo attorno ad Anavargos sulla carta della fonte stessa, le misure
indicate come 2,4 per 1,1 chilometri e la licenza in fondo.

L’elenco delle mappe di sfondo nella procedura guidata: la carta della fonte stessa, OpenStreetMap,
OpenTopoMap, Esri World Imagery e tre stili Mapbox.

Poi ogni classe di oggetti della fonte riceve un simbolo, e accanto trovate quanti oggetti di quella classe stanno davvero dentro il rettangolo. Le classi che non volete finiscono su «Do not import» e il totale scritto sul pulsante cala.

Le classi associate ai simboli con i conteggi in tempo reale: 67 edifici, 175 particelle catastali
messe su «Do not import», 19 curve di livello, 38 strade e un pulsante che dice «Import 393
objects».

Il livello importato da solo sulla carta: curve di livello, edifici e strade al loro posto, ancora
niente disegnato a mano.

Quello che tenete di quel livello lo spostate sul vostro, il resto lo cancellate: un’importazione è materia prima, non un risultato

Un’importazione è un rilevamento, non una carta. Una parte è esatta e passa sul livello su cui disegnate. Un’altra è alla scala sbagliata, o disegnata secondo un’altra norma, o non è più vera. Quella parte la cancellate, e quello che alla carta serve lì lo disegnate a occhio sulle immagini satellitari.

Spostare quello che tenete

Qui valeva la pena tenere le curve di livello. Selezionatele sul livello importato e spostatele sul livello di disegno.

Le curve di livello selezionate sul livello importato, con il menu contestuale aperto su «Move to
layer».

I due livelli hanno set di simboli diversi, così lo spostamento chiede in che cosa si trasforma ogni simbolo sul livello di arrivo: 27 curve di livello, 14 corsi d’acqua guadabili, 10 specchi d’acqua.

La finestra dello spostamento: ogni simbolo del set di partenza accostato a uno del set di arrivo,
con il numero di oggetti che lo usano.

Dopo lo spostamento: le curve di livello stanno ora sul livello di disegno, raggruppate sotto
«Landforms» con 27 oggetti.

Disegnare

Il simbolo si porta dietro il suo strumento: scegliete un edificio e vi ritrovate a disegnare angoli retti

Non serve cambiare strumento quando cambiate simbolo. Scegliete un edificio e la penna traccia angoli retti; scegliete una strada e traccia una curva morbida. Su 85 edifici questo smette di essere una comodità e diventa una necessità.

Il disegno di un edificio sopra le immagini satellitari: il contorno scatta agli angoli retti mentre
si posano i vertici.

Il disegno di una strada con la penna: le maniglie di curvatura sui vertici, la superficie
pavimentata che segue la via nella fotografia sottostante.

Si posano gli alberi: il pannello dei simboli aperto sui simboli degli alberi, punti verdi che
scendono sui terrazzamenti di ulivi.

Quando una categoria dà fastidio, spegnetela per quel livello e continuate su quello che resta.

Le categorie di simboli del livello, parecchie spente: restano visibili solo le classi di oggetti su
cui state lavorando.

Che aspetto prende man mano che cresce

Solo il livello importato: curve di livello marroni su tutta l’area e nient’altro ancora
disegnato.

Aggiunti gli edifici: ottantacinque contorni neri che formano il cuore del
paese.

Aggiunte le strade e le superfici pavimentate: la rete delle vie ora collega gli
edifici.

Aggiunte le recinzioni: linee sottili lungo i confini dei lotti tra le
case.

Aggiunta la vegetazione: il giallo del terreno aperto e il verde delle macchie a corsa rallentata
riempiono lo spazio tra le vie.

Aggiunti alberi e cespugli: centosessanta punti verdi sui terrazzamenti di
ulivi.

Aggiunte le zone vietate: uliveti e lotti privati tratteggiati in
viola.

La carta finita con sopra un percorso: i cerchi dei punti e le linee di collegamento attraverso il
paese.

La maggior parte del tempo se ne va in correzioni, non in disegno

La maggior parte del lavoro non è disegnare ma correggere: spostare di poco un vertice, tagliare una linea, cambiare il simbolo a un’intera selezione

La prima passata mette qualcosa sulla carta. Tutto quello che viene dopo è correzione: una recinzione finita mezzo metro dentro un muro, un sentiero che dovrebbe fermarsi ai gradini, duecento cespugli che risultano avere il simbolo sbagliato e vanno cambiati tutti in una volta. E due superfici che dovevano essere una sola.

Due superfici pavimentate che si sovrappongono, selezionate insieme, con le operazioni booleane
proposte sopra la selezione.

Le stesse due superfici dopo l’unione: un solo oggetto con un solo contorno, e il simbolo indicato
nella barra di stato.

Il foglio è un editor a sé

Il foglio è un editor a sé: ci appoggiate sopra delle finestre sulla carta, ognuna con la sua scala

Una carta diventa davvero una carta quando è stampata. Il foglio è una pagina misurata in millimetri veri, e quello che ci appoggiate sopra sono finestre aperte sulla carta. L’area di una finestra la scegliete sulla carta stessa. La finestra può essere un rettangolo, un’ellisse o una forma che disegnate voi.

La scelta dell’area per una finestra sulla carta: un’ellisse tracciata attorno al punto 33, con gli
strumenti di forma e un pulsante «Done» in alto.

Il foglio con una sola finestra: tutta la carta a 1:4000 su una pagina A4, con un titolo e una
freccia del nord.

Una seconda finestra non è un secondo file. Qui è di nuovo la stessa carta, sulla stessa pagina: ingrandita 3,08 volte, a 1:2350, ritagliata a cerchio. Ogni finestra porta con sé posizione e dimensione in millimetri, e la propria rotazione.

Il foglio con due finestre: tutta la carta a 1:4000 e un ingrandimento circolare del punto 33 a
1:2350, con la geometria della finestra in millimetri nel pannello.

La pagina esce in PDF. Le finestre sulla carta possono uscire come tracciati vettoriali, conservando gli inchiostri CMYK definiti dal set di simboli, oppure come immagine alla risoluzione che scegliete; il resto della pagina resta vettoriale in tutti e due i casi.

La finestra di esportazione: i fogli da includere e la scelta tra simboli vettoriali in CMYK e una
carta raster alla risoluzione scelta.

I comandi, tutti in una schermata

Nel menu «File» c’è una tavola dei gesti, che passa dalla disposizione del trackpad a quella del mouse. È un’immagine da aprire per imparare i comandi, non un posto dove riassegnarli.

La tavola dei gesti che alterna la disposizione del trackpad e quella del mouse: spostamento, zoom e
i tasti modificatori per ciascun dispositivo.

Due persone, una carta sola

Due rilevatori disegnano la stessa carta nello stesso momento: è l’unica cosa che un editor installato sul computer non può fare

Due persone aprono la stessa carta e disegnano nello stesso momento, da macchine diverse, e la carta resta una sola. Nessun file principale, nessuna data nel nome del file.

Portare fuori la carta, non solo la pagina

Il PDF qui sopra è quello che va in stampa. La carta stessa esce come file cartografico: .omap per OpenOrienteering Mapper. Il file porta con sé la grafica dei simboli – i glifi, i retini, i trattini – e la georeferenziazione con la sua declinazione.

C’è anche un’esportazione verso OCAD, e vale la pena dire con precisione che cosa fa Gratic oggi: il file si apre, gli oggetti ci sono, i colori ci sono, le coordinate ci sono. La grafica dei simboli è ancora in lavorazione, quindi controllate un file prima di affidargli una tiratura.

La carta è vera, i passaggi sono stati ricostruiti

La carta qui sopra è una piccola carta sprint e non è una dimostrazione fatta apposta per un articolo. È proprio quella carta, con gli errori corretti e le zone vietate discusse. Le immagini passo per passo sono state fatte dopo, smontando la carta finita una categoria di simboli alla volta.